遊戲開發與發行商 Take-Two Interactive(TTWO-US) 公布上季銷售額超出預期,雖然本年度收入展望不佳,但該公司仍看好下一年度開始大幅反彈,激勵盤後股價勁揚 12%。

〈財報〉GTA開發商本年度展望遜預期 看好明年業績大反彈 盤後勁揚12%

鉅亨網
2023年05月18日

遊戲開發與發行商 Take-Two Interactive(TTWO-US) 公布上季銷售額超出預期,雖然本年度收入展望不佳,但該公司仍看好下一年度開始大幅反彈,激勵盤後股價勁揚 12%。

遊戲開發與發行商 Take-Two Interactive(TTWO-US) 公布上季銷售額超出預期,雖然本年度收入展望不佳,但該公司仍看好下一年度開始大幅反彈,激勵盤後股價勁揚 12%。

Take-Two 預測 2024 會計年度依舊艱難,全年調整後銷售額預估達 54.5 億至 55.5 億美元,遜於華爾街預估的 60.7 億美元。除了充滿挑戰的消費環境外,執行長 Strauss Zelnick 表示,部分遊戲開發時程延遲,也影響發行計畫。

撇除今年,Zelnick 仍看好後市發展,預估始於明年 4 月的 2025 會計年度營收將達 80 億美元,現金流超過 10 億美元,且實現連續成長,引發外界對於《俠盜獵車手 6》(GTA VI) 屆時問世的臆測。

Zelnick 受訪表示,上述預測反映其對銷售管道的信心,但他沒有提到任何有關下一代《俠盜獵車手》的訊息。

Take-Two 周三 (17 日) 收盤小漲 0.78%,至每股 125.02 美元,公布最新業績與展望後,盤後股價一度大漲 12%,截稿前收斂至 9%。

Wedbush 分析師 Michael Pachter 認為 Take-Two 股價之所以在盤後走高,可能與外界對《俠盜獵車手 6》發布時程的臆測有關。

Take-Two 周三公布財報顯示,第四季調整後銷售額為 13.9 億美元,年增 65%,優於 Refinitiv 預期的 13.4 億美元,調整後 EPS 為 59 美分,遜於預期,主要和收購產生的費用有關。

去年被 Take-Two 收購的手遊開發商 Zynga,已延遲幾款遊戲的發行時程,手遊收入也因大環境逆風而受影響。Zelnick 表示,Zynga 目前正在開發新作《星際大戰:獵人》(Star Wars: Hunters) 以及其他尚未公布的項目。

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